伤害打够了怪物就会死。 而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。 在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。 比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,