《黑暗之魂》做成次世代VR,仅仅把意识接入方式改变是不行的,会面临两个问题。 第一,玩家可能要真的在泥汤里做出翻滚动作,而且滚不好是会被砍到的,这可比原先一个意识就能达成的操作要令人窒息多了。 第二,玩家可以毫不费力地爬上膝盖高的台阶,甚至可以爬上一些半人高的土坡,那我这关卡设计岂不是全乱了。 在赋予玩家高自由度的时候,也就意味着游戏必须有更多复杂的规则和设计来规避这