倒不是说良心不良心,《魔兽世界》的做法更多的是体现一种自信。 多做几块地图、多做几百个任务,很难吗? 当然,不容易,但可能在很多人看起来,这就是个堆量的问题。我做一块地图用十五天,做十块地图用一百五十天不就完了吗? 关键问题在于,其他游戏不这么做,恰恰是他们对于自己的设计不自信。 为什么做割裂式的主线剧情?还不是因为玩家们都不爱看,就只想着刷怪升级?