战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。 所以到后来这些复杂的机制基本上都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西就等于是在拖慢节奏了。 所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了NPC的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚上,那就没意义了。像联盟明显处于劣势,然后就死守大桥,结果