验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话,那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……” 陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是,我们赋予玩家的是天赋,而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手,关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。” “本质上,是对玩家游戏体验的一种补