很多没有深入玩过《仙骨》的懵懂的弹幕们,这才明白过来,其实很多游戏中都使用过这个机制,因为它可以非常好的考验玩家的真实实力,非常契合游戏中“付出=回报”的价值观。 当然,像陆宽这样的老玩家们都了解,这其实只是游戏公司懒得设计新boss,想出来的取巧办法而已。 “我对《仙骨》里的一些设计记忆犹新,所以看到这儿就响起来了~”陆宽笑道。 陆宽这么一解释,很多人就释然