,你先要引用一个元素库,你要让魔力知道接下来要用到的是风还是火;然后你要设定一个法术框架,魔力需要在限定的范围里面才能聚集并且以或能量或物质的方式呈现出现。 再然后你要声明参数,你要用多少魔力,持续多长时间,魔力怎么循环,循环何时终止? 最后你要让魔力搭配元素构建你需要物质/能量出来,但是具体怎么构建?是循环持续还是条件触发?构建出来后是面向单独对象还是