弱,攻击频率和失误次数也会增加,并且倒地之后爬起来的时间也会变得更长。
但是这个游戏还有一个耐力设定,就是怪物的疲劳值。
疲劳值对应的玩法则是狩猎抓获得,所以疲劳的表现还是和濒死的表现有些不同。
从流口水到在附近找食物,再到直接找个地方进行快速休息,这些都是可以看出来的。
在凌零这两把的观察中,这边世界的这个游
第83章 晋级八强(3 / 15)
弱,攻击频率和失误次数也会增加,并且倒地之后爬起来的时间也会变得更长。
但是这个游戏还有一个耐力设定,就是怪物的疲劳值。
疲劳值对应的玩法则是狩猎抓获得,所以疲劳的表现还是和濒死的表现有些不同。
从流口水到在附近找食物,再到直接找个地方进行快速休息,这些都是可以看出来的。
在凌零这两把的观察中,这边世界的这个游