一款汽车,那就要对外观进行各种调整,毕竟,哪怕就算是有了计算机模拟设计,在电脑上出现的,依旧是一个二维的平面图,哪怕就算是有3D立体的感觉,那也无法和真正的实体相对应,所以,在设计一款汽车的时候,从纸面的平面效果图转化为产品之前,需要进行油泥模型制作。 里面是泡沫制造的骨架,外面涂刷厚厚的一层油泥,这样就可以不断地进行尝试修改了,毕竟,现在的汽车已经不是几个平面简单的组合,已经有着复杂的