睡眠模式的应用对游戏群体的冲击产生了不可遏制的影响,原本网络游戏的主要群体是十六至三十岁之间的玩家,他们能够花费大量时间在线来充实着虚拟世界的经济,但是游戏头盔新开发出来的睡眠模式,能够让玩家在浅层休眠的过程中类似做梦一样玩游戏,不但不影响睡眠,反而因为模拟脑电波的小小催眠效果,让失眠的玩家能够更快的进行休息。 如此一来,十多年前曾经是游戏主体的三十四十的大叔们也开始利用每天的休