候应该是在专心的游戏才对。 贝克将目光集中到了画面上。 “仔细一看的话,画面最容易聚焦的地方都是在人物上面,但是在远景的时候,角色却进行了调整……” 在近景的时候,画面是在角色身上,这个时候贝克发现,游戏的背景和画面,都是比较简单的,如果是那种比较复杂的背景,贝克观察了一下之后,发现这些都是“假3D”。 例如,