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沈飞说的没错,对于初次尝试这种游戏的希佩而言,整场体验下来确实还可以。

特别是让她尝试到了其他命途的能力,即便有些奇奇怪怪的,但也算是不错的感觉了。

要不然早在游戏刚开始的时候,就可能会有星神选择离开,毕竟沈飞投影过来的只是这些星神的一道意识,想要离开也非常轻松。

可即便是和沈飞最不对付的毁灭星神纳努克也没有走,而是认真将游戏玩的最后。

甚至,直到现在祂都还留在这里,目光保持着警惕,或许是觉得目前自己非常安全,又想看看沈飞到底想做什么。

“各位所处的位置是武者之路的剧情世界里,这场游戏得到的剧情积分可以在武者之路中兑换各种你感兴趣的东西。”

沈飞环视一圈后开口说着,“剧情积分可以兑换的东西有很多,越好的东西所需要的积分越高,这些东西我就不过多说明了,相信大家应该都很容易理解。”

“武者之路是我创造的一个世界,简单来理解,你们可以把这里作为另一个宇宙,或者第二宇宙,怎么称呼随你们心意。”

“这里是基于记忆所构筑,并以庞大的数据流作为填充。”

沈飞介绍起武者之路的大概构成原理,一开始他的想法还比较单一,就是用在匹诺康尼掌握的造梦技术,再融合了忆质之后,提取早就存储好的大量记忆,创造出和匹诺康尼类似,但完全不需要筑梦师的世界。

只要记忆的基数足够庞大,一瞬间就能催生出数以亿计的剧情世界。

唯一的缺陷,就是记忆会模糊,特别是越久远的记忆模糊程度越高,这也会导致用该记忆为基础构筑出的剧情世界并不清晰,而且容易崩坏,几乎全是bUG。

本来沈飞的想法是请黑塔和螺丝咕姆帮帮忙,开发出一个类似AI的智能体,专门部署在承载记忆的服务器里,定时筛选那些有缺陷的记忆,再通过大数据模型的训练方式,让这个AI智能体根据记忆的主体来修复不足的地方。

这种方式能够完美解决沈飞1.0版本武者之路的问题,用来训练的大数据模型服务器里多的是,开发这种AI智能体对于黑塔和螺丝咕姆而言也是吃饭喝水一样简单。

不过沈飞还没来得及找黑塔商量这件事,一个意外的结果就出现了,博识尊居然主动找上门来。

接下来的事就简单多了,博识尊直接接入武者之路,成为了整个程序的后台,瞬间解决了所有的问题。

并且沈飞甚至现在都不需要再单独提取、储存记忆,博识尊在武者之路的登陆上做了一些手脚,新增了一个用户协议。

所有尝试登陆武者之路的用户都必须同意这个协议,允许武者之路读取用户的所有记忆,并且这些记忆会用于完善武者之路世界。

沈飞估计直到现在看过这条协议的人都不多,毕竟99%的用户在使用App时,都习惯直接跳过所有的用户协议和使用须知。

“好了,以上就是武者之路世界的大概情况,之所以讲这么多,也是为了让大家有一个基础的了解,知道这并非是一个简单的东西。”

沈飞讲到这里突然有种前世在台上讲ppt的感觉。

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