第15章 哥布林王国
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但没关系,陈羽在意的是领地的发展,大夏不夜城的名气会渐渐打响,到时候可以建造的地下城数量越多,赚的也越多。
没必要在意这些小损失。
冒险家小队离开后,偌大的城堡,又变得有些冷冷清清的。
不过今天多了琳娜和艾菲两个半精灵丫头,也算有些人气。
“现在已经有了四个【欢乐棋牌】地下城,暂时够用,而且还不需要我去打理,空闲的时间,得去构造一些别的地下城了。”
陈羽心中思忖。
在他的心中,有个地下城帝国的蓝图存在。
【欢乐棋牌】地下城就是这个帝国生产货币的地方,可以让每个进来游玩的冒险家都直接耗尽次数,得到2500欢乐币。
但是。
当欢乐币的数量达到一定程度时。
就会出现问题。
比如部分人的手上拥有十几万的欢乐币,那么同处一个棋牌室内,大家就会觉得拿每日次数兑换的这2500欢乐币很没有意思。
游戏也就失去了乐趣。
游戏一旦失去乐趣,冒险家们就赚不到食物,以后就不会来了。
因此。
陈羽需要让这些欢乐币出现其他的价值,让欢乐币贯穿他的整个地下城帝国,成为一个流通的虚拟货币。
这里可以生产欢乐币,其他的地方就可以消耗欢乐币。
比如一些热门的网游。
都是非常氪金的存在。
陈羽就让冒险家们氪欢乐币,这样欢乐币的价值就稳住了。
“可是下一个游戏应该选择什么?”
陈羽有些苦恼。
前世热门的游戏有很多,随便拿一个出来都能吸引冒险家的胃口。
可是要想搞大制作的话,需要花费的时间,精力也非常多。
“新的地下城肯定得要是战斗类型的,这样不管是以后刷怪物图鉴,还是让契约冒险家去地下城里领悟技能都能派得上用场。”
陈羽沉吟许久。
最后选择了前世很喜欢的一个题材:生化危机。
一方面生化危机是发生在现代背景下的一个末日题材,单单是这一点就足够吸引那些没见过世面的冒险家。
然后是生化危机里的病毒进化比较多样化,到时候契约冒险家去感悟技能书时,也比较容易一些,成功率高。
再跟着是生化危机的怪物图鉴比较阴间,在战斗的时候,让冒险家小队一变身,光吓都能把对面吓坏。
最后的最后,也是最微不足道的一个原因,那就是相比起其他地下城,生化危机比较好做一点。
起码前期比较好做。
陈羽没打算按游戏的剧情走,而是打算用生化危机一的电影剧情,作为新手模式开端。
研究所基地的话,陈羽以前做游戏设计师时就自己设计过一遍,因此捏一个跟蜂巢基地差不多的地下研究基地还是比较简单的。
而里面的丧尸可以脸谱化,复制粘贴一下,就能塞满整个研究室。
这样一来,最基本的新手模式就完成了。
至于后面的其他模式,陈羽可以慢慢更新完善。
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