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增加舰队的数量,这是一个严肃的问题,首先星巢文明的行星要塞已经装满了。十几个恒星系的资源是无法保证大规模生产的。可行星要塞上的人口数量在暴涨。

自然出生的人口已经全部成年,大量的人需要新的工作,混乱的生活状态需要有效的引导。在长时间的能源最低消耗下,整支舰队的人都处于不劳而获的阶段。

这种情况下,星巢文明的人口开始飞速发展,但由于所有的资源都是限量供应,这就导致整个星巢文明内部都没有活力。大量的人口无所事事,缺乏正确引导。

没有资本系统的好处就出现了,星巢文明内部有力没处使的人到处都是,想着在同伴身上吸血的人则一个都没有。现在要恢复生产,自然需要疯狂补充消耗的各种物品。

经过反复研究,艾希最后给出增加战略支援舰的计划。之前的战役中,战略支援舰的作用出乎意料的好。唯一的问题是每支星巢舰队都需要整体行动才能确保舰队不暴露自身。

舰队是战舰组成的,一起行动只能发挥出一艘超级战舰的部分作用。可是战舰只有分开才能发挥最大效果。为了达到目标,一艘战舰配给一艘战略支援舰完全没必要,但是一支分舰队配一艘还是可行的。

计划有了,具体行动就要按部就班的进行。金融系统和经济实际上在星巢文明中是存在的,整个星巢文明都用信用点来分配资源。不过星巢文明也可以说是没有经济和金融。

最直接的就是星巢文明内部完全没有人与人之间的交易。准确的说是人之间不能进行资源转让。给同伴礼物,给同伴自己用不了的信用值,理论上是不需要的。

女人需要的物品都有价格上限,男人需要的物品也有价格上限,任何人在不浪费的情况下可以得到所需的所有物品,由于没有艺术、风格、品味等限制,物品的样式也是固定的几种。

星巢文明极为死板,人们生活中唯一的乐趣反而是工作和战争。战争,对于普通文明来说,人们还会怕死。但是星巢文明中毫无新意,一成不变的生活,让他们根本不在意生死。

秦明不打算改变这种情况,至少在不受幽魂族威胁之前,秦明不会改变这种模式。幽魂族始终是悬在星巢基地上的达摩克利斯之剑,时刻警醒秦明保持清醒。

有了工作任务的星巢人都开始忙碌起来,这其中影响较小的是鱼龙人。他们始终有研究任务,可以在实验室工作,虚拟引擎更是随便使用,能模拟他们需要的所有环境。

理论上虚拟物理引擎可以模拟类地行星上的美好环境,能让星巢文明的人安心的生活在这些环境中。它们还能实现出移民舰队中经常出现的游戏。

不过秦明依然没有使用,虚拟物理引擎唯一的民间应用就是学习。学习各种各样星巢文明掌握的科技。雷猿、狼人、鱼龙人、狗头人都可以选择自己喜欢的知识分支不断学习。

学习毕业就可以工作,学习的分支如果趋近到研究类,那么最后会被实验室吸收。之前就说过,星巢文明在移动的过程中,人口都相当于混吃等死。

很多人的乐趣就成了学习。选择舰载机驾驶的人,自然很快就能毕业,剩下的就是无穷无尽的模拟飞行和各种舰载机的设计与分析。其中最让他们头疼的分支学习内容就是荒芜行星上徒手造舰载机。

理论上当然是不可能的,不过为了这种目标,他们首先要学会在未知行星上生存,然后还要学会提升技术等级。农业,冶炼,技术升级,能源的寻找和应用。

一个合格的舰载机飞行员,要能在降落到一个未知行星后,自我生存到自然死亡,如果运气好降落到一个有原住民的行星,甚至要统治组织原住民完成科技飞跃,造出能星际航行的飞船重新找到星巢文明。

实际上后者的情况不太可能出现,太空战,赢者通吃,失败者尸骨无存。不过以防万一而已,反正他们很清闲。最有技术含量的自然是化学,想学会化学相关知识,涉及的内容是星巢文明中最多的。

星巢文明不是移民舰队,各种学科的界限很模糊,每个学习分支都是根据你之前的学习而衍生的。化学就是最典型的例子,有机化学和无机化学就是最明显的分类。

有机化学到了后面就成了医学,最少要能够治疗有机生物才能算基本合格。也有杀死有机生物的分支类型。不过有能量武器杀死目标,用毒的情况不常见,星巢文明也不提倡学习。

无机化学上也有几个明显的分类,其中最突出的就是材料学。另外一个则是机械生命学。也就是硅基生命学。有机物和无机物是延续移民舰队的分类。

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