游戏操作”渐入佳境,拉尼尔也渐渐了解:当他具体点选到某个‘缝合怪’时,原来是有“提示信息”的,或者说是引导他的感知去那边,让使用者先明白,是怎么个东西。 罗列的诸多场景,其实也有类似的提示。可惜在这方面拉尼尔实在不是专业的,只能凭借感知和经验,进行配合。 就这么半琢磨半试验地玩下去,拉尼尔愈发体会到其中设计的复杂、精妙以至深邃。 他不自觉又看向罗南,看这个正在抓头发、