只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。 至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。 反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。 闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说