闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。 一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。 原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。 另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害