路知行一本正经:“你看我像是个随便开玩笑的人吗?” 姚文扬:“可是……这对游戏开发有什么意义呢?” 路知行微微一笑:“意义?什么才是有意义的呢?难道让员工无休止地加班、以极低效率工作就是有意义了吗? “对于制作游戏而言,我们可以选择一知半解、模棱两可,迷迷糊糊地去做一些玩法,等被玩家和专业人士喷了再后知后觉地修改;也可以选择身体力行,把这些玩法都研究透彻,