玩家的游戏热情,还打击高端玩家本身的热情。 尤其是大组织、大俱乐部、大工作室垄断游戏资源,成为虚拟寡头时,作为规则的制定者,自然要给予大众玩家们更多的优势,让大众玩家成为对抗虚拟寡头们的前排兵。 毕竟大众玩家才是带给游戏公司最主要受益的来源,大组织也要吃大众玩家的人口红利。 从立场上来说,大众玩家、平民玩家站得与游戏公司相对更近一些。 所以游