一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。 配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。 而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。 在《暗黑3》中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以