第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)(4 / 13)

沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。

所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。

而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。

“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”