FPS游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了VR平台也依旧如此。 主要还是因为游戏类型的原因,FPS游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。 虽说在VR平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。 而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是