的是最广大的普通人。 同样的论调,可以用在很多成功游戏的身上。 oba有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩? 文明开一局要几个小时?闹呢? 黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖M? 看,这种论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。 可实际上,对于这些游戏的核心玩家来说,你认为的问题根本就不是