统方式制作的CG,不计成本。” 贾维斯没有任何的疑问,开始兢兢业业地按照陈陌给的分镜和素材去制作即时演算的素材,然后再交给专门的CG制作团队去完成后期的内容。 实际上,陈陌已经很久都没有使用传统方式去制作CG了。 因为次世代VR的美术资源精度几乎已经达到了可以以假乱真的程度,玩家在GTA、《钢铁侠》、《血源诅咒》这种游戏中要比较认真地辨认才能分清楚游戏和现实。