第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)(3 / 13)

所以,预告片、宣传片和游戏过场,基本上都已经完全使用即时演算去达成,也就是通过游戏中的模型、动作,让游戏人物“演”出想要的场景。

而传统的CG制作工艺需要一个比较庞大的团队去逐帧地去调整、渲染,造价居高不下,高品质CG每一秒的成本都能达到几万美刀,可想而知要做一个三五分钟的CG,需要花多少钱。

当然,说是用传统方式制作,肯定也不是完全按照传统方式。既然次世代VR的美术素材品