第89章 饱和式设计与动态难度(二更)(4 / 16)

么关系?”

路知行微微一笑:“我们游戏的关卡设计也是一样的道理!

“其他的游戏公司,基本上都是一个关卡负责人带几个关卡设计师的模式。

“首先由关卡负责人花很多时间定一个大框架,把各个部分的大致情况确定后,分别交给不同的关卡设计师去细化、制作。

“等这些关卡设计师们完成之后,再由负责人来统一调整、修改,让整款游戏的关卡设计能够风格统一、难度循序渐进。